Exercice de la rentrée : sculpter une créature marine sur Zbrush. Environ 10h de boulot.
D’habitude je suis pas dans le délire gros monstre mais je me suis plutôt bien amusée sur celui là :)
Exercice de la rentrée : sculpter une créature marine sur Zbrush. Environ 10h de boulot.
D’habitude je suis pas dans le délire gros monstre mais je me suis plutôt bien amusée sur celui là :)
Voila mon projet de fin d’année terminé ! Sujet : créer un personnage en 3D avec son véhicule, puis faire une vidéo de présentation style show reel.
Show reel (HD sur Vimeo.com)
et le Making Of (HD sur Vimeo.com)
Logiciels utilisés :
Basemesh : Maya
Sculpt : Zbrush
UVs : UV Layout (la vie!)
Texture : Photoshop
Rendu : Mental Ray
Compositing et vidéo : After effect
J’apprendrais l’animation de perso l’année prochaine :)
Petit exercice en 3D : faire un portrait d’homme sous ZBrush avec une anatomie correcte. Il ne devait pas forcément ressembler a quelqu’un en particulier mais je me suis basée sur des photos d’Akhenaton, chanteur du groupe IAM.
Pour les non initiés à la 3D, le logiciel utilisé permet de faire de la « sculpture sur ordinateur », en partant d’une sorte de boule de pâte a modeler virtuelle qu’on va déformer et sculpter à l’aide d’une tablette graphique.